graph TD
A(ソフトウェアシステム:SCM調達業務<広義システム>) -->B(コンテナ:調達セオリー)
B --> C(コンポーネント:各種フォーマット/判定基準)
C --> D(コード:個別事例カスタム部分:IT/DX改善箇所)
Agile スクラム
graph TD
A(【期首】スプリントプランニング:Plan) -->B(開発:Do)
B --> B_dash(デイリースクラム:Check)
B_dash --> B
B -->C(リファインメント:Check/Plan)
C -->B
B --> D(スプリントレビュー:Check)
D --> E(【期末】レトロスペクティブ:Check)
E -->A
Agile エクストリーム・プログラミング(XP)
graph TD
A(【期首/期末】テスト駆動:Check) -->B(ペアプログラミング:Do)
B --> B_dash1(リファクタリング:Check/Do)
B_dash1 --> B
B -->B_dash2(YAGNI:You Aren't Going to Need It:Check/Plan)
B_dash2 -->B
B -->A
Agile ユーザー機能駆動開発(Feature Driven Development:FDD)
graph TD
A(全体開発ウォークスルー:Plan/Do/Check) -->B(フィーチャーリスト構築:Plan/Check)
B -->C(フィーチャー計画:Plan)
C -->D(フィーチャー設計:Plan/Check)
D -->E(フィーチャー構築:Do)
E -->F(コードインスペクション:Check)
F -->B